1. Busca información geográfica sobre el estado de Chihuahua y responde:
· ¿Cuál es su superficie?
R=245612 kilómetros cuadrados
· ¿Cuál es el nombre de su zona arqueológica?
R=Paquimé
2. Imagina que realizas un viaje por distintos países, mide el número de km. que vas a recorrer en el siguiente itinerario:
-México DF, Paris, China y México DF.
R=27500 km
3. Busca la región de Omán y responde:
· ¿Cuál es la capital?
R=Mascate
Menciona algunos de los animales más comunes de la región:
R=Camellos, jirafas, etc.
4. Investiga:
· ¿Cuáles son las principales ciudades de Costa Rica?
R=San José, Cártago, Alajuela
viernes, 7 de noviembre de 2008
martes, 4 de noviembre de 2008
INVESTIGACION
CENTRO DE ESTUDIOS DE BACHILLERATO
“LIC. JESUS REYES HEROLES”
PRACTICA 2
INFORMATICA I
LIC. GABRIELA VAZQUEZ JUAREZ
BELEN FERNANDEZ FERNANDEZ
MARISOL GARCIA PEREZ
102
La contaminación ambiental también esta propiciada por el empleo y desecho de equipos electrónicos (computadoras, teléfonos celulares, televisiones, etc..)
Para ayudar a conservar el medio ambiente es necesario saber lo que los equipos electrónicos ocasionan después de ser utilizados con éxito.
Por eso el motivo de esta investigación.
INDICE:
1. CALENTAMIENTO GLOBAL
2. CONTAMINACION TECNOLOGICA
3. BASURA INFORMATICA
4. MEDIDAS DE PREVENCION SOBRE BASURA INFORMATICA
5. RECURSOS INFORMATICOS NO CONTAMINANTES
“LIC. JESUS REYES HEROLES”
PRACTICA 2
INFORMATICA I
LIC. GABRIELA VAZQUEZ JUAREZ
BELEN FERNANDEZ FERNANDEZ
MARISOL GARCIA PEREZ
102
La contaminación ambiental también esta propiciada por el empleo y desecho de equipos electrónicos (computadoras, teléfonos celulares, televisiones, etc..)
Para ayudar a conservar el medio ambiente es necesario saber lo que los equipos electrónicos ocasionan después de ser utilizados con éxito.
Por eso el motivo de esta investigación.
INDICE:
1. CALENTAMIENTO GLOBAL
2. CONTAMINACION TECNOLOGICA
3. BASURA INFORMATICA
4. MEDIDAS DE PREVENCION SOBRE BASURA INFORMATICA
5. RECURSOS INFORMATICOS NO CONTAMINANTES
1. CALENTAMIENTO GLOBAL
Es un término utilizado habitualmente en dos sentidos:
1. Es el fenómeno observado en las medidas de la temperatura que muestra en promedio un aumento en la temperatura de la atmósfera terrestre y de los océanos en las últimas décadas.
2. Es una teoría que predice, a partir de proyecciones basadas en simulaciones computacionales, un crecimiento futuro de las temperaturas.
· PROTOCOLO DE KYOTO
Acuerdo internacional asumido en 1997 en el ámbito de Naciones Unidas, que trata de frenar el cambio climático.
Uno de sus objetivos es contener las emisiones de los gases que aceleran el calentamiento global y hasta la fecha ha sido ratificado por 163 países.
Calentamiento global y efecto invernadero, no son sinónimos.
El efecto invernadero acrecentado por la contaminación puede ser
la causa del calentamiento global.
2. CONTAMINACION TECNOLOGICA
Las TIC son responsables del 2% de las emisiones globales de dióxido de carbono.
Por lo tanto, las empresas TIC deben entender el ciclo de vida de sus productos, con la finalidad de contribuir con la protección del medio ambiente.
Esto incluye, medir el consumo eléctrico y virtualizar servidores con el objetivo de incrementar el rendimiento de las computadoras y reciclar desechos en la medida que sea posible.
3. BASURA INFORMATICA
Conjunto de residuos considerados peligrosos, provenientes de las computadoras, teléfonos celulares, televisores y electrodomésticos en general, que han sido consumidos o descartados.
· CONSECUENCIAS PARA EL AMBIENTE
Colocar este tipo de residuos en la basura, es poner en riesgo a las personas y al ambiente, debido a que contienen ciertos componentes peligrosos.
En estos pueden encontrarse materiales dañinos como: plomo, arsénico y tritóxido de antimonio.
4. MEDIDAS DE PREVENCION
SOBRE BASURA INFORMATICA
· Reducir la generación de desechos electrónicos a través de la compra responsable y el buen mantenimiento de los equipos electrónicos.
· Donar o vender los equipos electrónicos que todavía funcionen.
· Reciclar los componentes que no puedan repararse.
· Promover la reducción de sustancias peligrosas que se usan en ciertos productos electrónicos.
5. RECURSOS INFORMATICOS NO
CONTAMINANTES
· INTERNET
· WINDOWS
· WORD
· EXCEL
Conclusión de Marisol:
La contaminación también esta propiciada por el desecho de equipos electrónicos, ya que estos al volverse inservibles producen residuos tóxicos.
Conclusión de Belen:
La contaminación se puede tambien provocar por el desecho de los equipos electronicos.
BIBLIHEMEROGRAFIA:
http://www.wikipedia.com/
http://www.es.encarta.msn/
http://www.yahoo.com/
La contaminación se puede tambien provocar por el desecho de los equipos electronicos.
BIBLIHEMEROGRAFIA:
http://www.wikipedia.com/
http://www.es.encarta.msn/
http://www.yahoo.com/
DICCIONARIO
A:
ADMINISTRADOR: persona que se dedica a mantener y operar un sistema de cómputo o una red.
ANTIVIRUS: programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio.
APLICACIONES:
ARRANQUE: proceso que inicia el sistema operativo cuando el usuario enciende una computadora.
ATLAS:
AUTOR: persona que crea una obra susceptible de ser protegida con derechos de autor.
B:
BYTE: unidad fundamental de datos en los ordenadores personales; un byte son ocho bits contiguos y es igual a un carácter.
C:
CARÁCTER: símbolo que representa cada carácter de un lenguaje natural.
COMANDO: instrucción o mandato que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos o desde una llamada de programación.
COMPUTADORA: maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
COMUNICACIÓN: fenómeno de carácter social que comprende todos actos mediante los cuales los seres vivos se comunican con sus semejantes para transmitir o intercambiar información.
CONSUMIBLES: todo lo que la computadora consume: papel, tinta, etc.
D:
DATO: hecho del mundo real, expresado por símbolos.
DEFAULT: configuración o instalación de un programa por defecto, o sea, con las características recomendadas por sus diseñadores.
DERECHO: conjunto de normas y principios que regula los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra.
DISPOSITIVO: referente a los componentes de un ordenador.
E:
ESCRITORIO: pantalla de inicio que contiene iconos que representan programas, archivos o carpetas.
F:
FIRMA: palabra, o pequeño mensaje o dibujo, que tiene como fin identificar y asegurar o autentificar la identidad de un autor o remitente.
G:
GIGABYTE: unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB y puede equivalerse a 230 bytes o a 10 9 bytes, según el uso.
H:
HARDWARE: parte física de un computador.
I:
INFORMACION: conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
INTERNED: conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de enlace mundial.
K:
KILOBYTE: unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el KB y puede equivalerse a 210 bytes o a 103 bytes.
M:
MAPA: imagen digital de un fenómeno o de un accidente geográfico conservada en hojas cartográficas, cintas magneticas, DVD-ROM o en otro soporte para su tratamiento informático.
MONOTAREA: sistema operativo que ejecuta un programa a la vez.
MONOUSUARIO: sistema operativo que ejecuta los programas de un solo usuario.
MULTIUSUARIO: sistema operativo que ejecuta los programas de varios usuarios al mismo tiempo, además de tener acceso a los recursos de la computadora.
P:
PRESENTACION: proceso en el cual un contenido de un tema se expone ante un auditorio u otro lugar, la presentación generalmente intenta informar y dar una idea a una persona de algún tema.
PROGRAMA: secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.
PROTECCION DE COPIA: medida técnica diseñada para prevenir la duplicación de información.
R:
REALIDAD VIRTUAL: sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real; representación de las cosas a través de medios electrónicos.
RED: conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, qué comparten información, recursos y servicios.
ROBOTICA: rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de maquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas.
S:
SISTEMA: conjunto integrado, real o abstracto de componentes o partes que se interrelacionan.
SOFTWARE: equipamiento o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
T:
TECNOLOGIA: conjunto de habilidades que permiten construir objetos y maquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.
U:
USUARIO: conjunto de permisos y recursos a los cuales se tiene acceso, puede ser tanto una persona como una maquina.
V:
VIDEOCONFERENCIA: comunicación simultánea bidireccional de audio y video, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre si.
VIRUS: programa que altera el buen funcionamiento de un equipo de cómputo.
W:
WINDOWS: familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft.
ADMINISTRADOR: persona que se dedica a mantener y operar un sistema de cómputo o una red.
ANTIVIRUS: programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio.
APLICACIONES:
ARRANQUE: proceso que inicia el sistema operativo cuando el usuario enciende una computadora.
ATLAS:
AUTOR: persona que crea una obra susceptible de ser protegida con derechos de autor.
B:
BYTE: unidad fundamental de datos en los ordenadores personales; un byte son ocho bits contiguos y es igual a un carácter.
C:
CARÁCTER: símbolo que representa cada carácter de un lenguaje natural.
COMANDO: instrucción o mandato que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos o desde una llamada de programación.
COMPUTADORA: maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
COMUNICACIÓN: fenómeno de carácter social que comprende todos actos mediante los cuales los seres vivos se comunican con sus semejantes para transmitir o intercambiar información.
CONSUMIBLES: todo lo que la computadora consume: papel, tinta, etc.
D:
DATO: hecho del mundo real, expresado por símbolos.
DEFAULT: configuración o instalación de un programa por defecto, o sea, con las características recomendadas por sus diseñadores.
DERECHO: conjunto de normas y principios que regula los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra.
DISPOSITIVO: referente a los componentes de un ordenador.
E:
ESCRITORIO: pantalla de inicio que contiene iconos que representan programas, archivos o carpetas.
F:
FIRMA: palabra, o pequeño mensaje o dibujo, que tiene como fin identificar y asegurar o autentificar la identidad de un autor o remitente.
G:
GIGABYTE: unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB y puede equivalerse a 230 bytes o a 10 9 bytes, según el uso.
H:
HARDWARE: parte física de un computador.
I:
INFORMACION: conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
INTERNED: conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de enlace mundial.
K:
KILOBYTE: unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el KB y puede equivalerse a 210 bytes o a 103 bytes.
M:
MAPA: imagen digital de un fenómeno o de un accidente geográfico conservada en hojas cartográficas, cintas magneticas, DVD-ROM o en otro soporte para su tratamiento informático.
MONOTAREA: sistema operativo que ejecuta un programa a la vez.
MONOUSUARIO: sistema operativo que ejecuta los programas de un solo usuario.
MULTIUSUARIO: sistema operativo que ejecuta los programas de varios usuarios al mismo tiempo, además de tener acceso a los recursos de la computadora.
P:
PRESENTACION: proceso en el cual un contenido de un tema se expone ante un auditorio u otro lugar, la presentación generalmente intenta informar y dar una idea a una persona de algún tema.
PROGRAMA: secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.
PROTECCION DE COPIA: medida técnica diseñada para prevenir la duplicación de información.
R:
REALIDAD VIRTUAL: sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real; representación de las cosas a través de medios electrónicos.
RED: conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, qué comparten información, recursos y servicios.
ROBOTICA: rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de maquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas.
S:
SISTEMA: conjunto integrado, real o abstracto de componentes o partes que se interrelacionan.
SOFTWARE: equipamiento o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
T:
TECNOLOGIA: conjunto de habilidades que permiten construir objetos y maquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.
U:
USUARIO: conjunto de permisos y recursos a los cuales se tiene acceso, puede ser tanto una persona como una maquina.
V:
VIDEOCONFERENCIA: comunicación simultánea bidireccional de audio y video, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre si.
VIRUS: programa que altera el buen funcionamiento de un equipo de cómputo.
W:
WINDOWS: familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft.
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